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第313章 环球方块[2 / 3]

已经接近或者突破30万台,按照五千美元一台的价格,营收已经超过15亿美元。

这在七十年代末来说,是很疯狂的。

除此之外,现在环球游戏公司研发部和开发部也有研发一些游戏,整体上来说,并不是很成功,因为那些研发组成员发现,他们自研的街机游戏,和《吃豆人》相比,这些游戏可玩性可能十分之一都不到。

这种情况下,即使真的生产出来,是不会有多大市场,反而可能败坏环球游戏公司的名声。

麦理思和赵秀贞陪同包宇,还有现在环球游戏公司主要高管在给包宇介绍那些新研发游戏的情况。

其实,这些都是自发性研发的成品,因为现在环球游戏各部门经费还是很充裕的。

包宇看完,回到会议室。

包宇坐在会议室首席位置,拿出新的游戏策划书出来。

这正是包宇要让环球游戏公司研发的第二款产品。

鹅罗斯方块。

包宇前世,鹅罗斯方面,是当时苏连加盟国鹅罗斯一位计算机专家阿列克谢.帕基特诺夫研发的,其最早是受到当时玩过的拼图游戏启发,开始研发出来。

鹅罗斯方块玩法非常简单,除了移动,旋转,还有摆放游戏主动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。

当然难度或者易度,可以通过下落方块的速度来提升。还有鹅罗斯方块全部关卡,可以设置到几十,几百,甚至上千关卡。

这一款游戏,包宇前世,最早出现,那是在1984年的6月。

当时这一款鹅罗斯方块研发出来,很快被鹅罗斯人传到东欧,再从东欧传到Y国,最后传到东洋。

可以说,这是一款自出现就风靡全球的游戏。

只是很可惜的是,作为发明人阿列克谢本人因为苏联的关系,他并没有拿到一分钱,没有拿到一分专利。

反而这一款鹅罗斯方块的代理权,兜兜转转,最终落入到东洋任天堂的手上。

东洋任天堂公司凭借鹅罗斯方块则是赚得盆满钵满,为任天堂成为世界三大游戏公司之一奠定了很重要的财政基础。

包宇前世,虽然出身普通,这一款游戏,他是在手机上玩过的,那个时候离鹅罗斯方块出现已经有三十

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