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第130章 困难级的战争对局新机制,谋划自己的军队![1 / 6]

萧琳琳也看到了信息提示内容,不由得惊叹:“居然有额外的奖励!”

他们都很确定,这绝不是阶段性任务导致的奖励,目前阶段性任务要求的打赢3次战役,如今这最多算一次罢了,任务远没有结束。

“奇怪了...之前研究各类对局类型机制时,没人公布这条机制规则啊。”

“如果时战争类对局中的独有特性,那早该被人曝光出来了,难道说...这是【困难对局】里独有的潜藏机制?是额外的好处?”

萧琳琳眨了眨眼,不由得看向苏林,苏林点头:“很有可能。”

机制虽然没有表明【困难对局】里到底有多少新的好处,但十分肯定的强调过收益远超普通对局。

如果只是多了些低保、紫色容器以及唯一奖励任务之类的东西,虽然是收益增高了,但远远无法匹配困难对局的难度。

就不说别的了,单单看刚才结束的遭遇战,如果不是苏林实力格外强悍,换做别的普通逃生者来了,多半就交代在这里了。

这可是正儿八经的战场厮杀,可没有什么能利用的强制规则、可以取巧逃生的解密、难度不算太强的捉对厮杀等等...在战场对局里,就是要硬碰硬!

唯有拳头足够硬,才能在危机四伏的战场上活下去!

如此不能取巧的硬实力战场,如果没有更多的收益项目,显然是不符合机制规定中的【困难对局】。

“哥哥,也有可能是【困难对局】里的【战争类对局】才能有这样的效果。”

萧琳琳分析的更透彻,她指出问题:“哥哥还记得你初次经历的丧尸危机对局吗?那是危机类对局,拥有比较显著的特点:在副本内击杀非人类生物,可以收获【额外低级容器】,也就是丧尸们爆出来的盒子。”

“而在其余副本里,就没有这个特性机制,只存在地图资源容器和玩家盒子之类。”

萧琳琳提出的细节,让苏林点头,他早发现了这个细节,自从新手对局之后就再没遇到杀怪爆出来的盒子了。

“我在这几次对局间隙里,都查过很多玩家流露的情报信息,也综合哥哥经历过的几次对局...我发现,在C级等待区之下,仅有【危机类】对局有特殊机制,其余类

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