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第两千三百零九章:露西艾的解法[3 / 6]

何临场判断,进行极度严苛的预设式应对。

展开来说就是,对方采取A行动我就一定用α解法应对,对方采取B行动我就一定用β解法应对,以此类推,无论敌人是黑梵还是黑猴,该怎么打就怎么打,坚决不做任何临场或即兴判断,别说什么直觉,就连自己的思想都要摒弃掉,完全化身为计算器,在特定条件下给出特定答案。

这种应对方式有两个难点,一个是看起来简单,但实践起来的难度简直丧心病狂,另一个是必须要做到兼具着‘固定’与‘个性’。

前者是因为想要使用这个办法,必须要拥有庞大的‘解法库’,说简单点就是,你准备的‘答案’必须够多,才能够支持‘不互动’这个核心逻辑,否则的话,当对方相继采取了行动A、B、C,你手里却只有α和β两个答案时,在面对C行动的时候,就只能在‘啥也不干坐以待毙’与‘临时想办法’之间选一个了。

坐以待毙自然必死无疑,临时想办法则代表着互动,而互动则会导致在战略水平不如对方的情况下被牵鼻子、滚雪球、找弱点,最终依然难逃败北的结局。

那么,在‘答案’准备的足够多后,就将迎来第二个问题,那就是必须摒弃所谓的‘公式化’。

这乍看起来似乎很矛盾,因为按照之前说的,‘不互动’的基础就是在于解法固定不弹性,而这又恰巧是最能被‘公式化’代表的内容,就好像1+1的解必须是2一样。

但这里还真就偏偏不能用2来解。

原因也很简单,在‘黑梵’面前用2来解1+1,会死,而且会死的很惨,因为1+1=2太好猜了,在这么好猜的情况下,解法越多,死的越快。

所以该怎么办呢?

为了节约篇幅,我们在这里直接拿出露西艾的解法——

按照之前的说法,假设黑梵下达了内容为‘1+1’的A指令,那么露西艾就绝无可能使用内容为‘2’的α指令去拆招,而是采取内容为‘王’(横着看的1+1)的┌指令。

而┌、┬、┐、├这些指令,则是带有严重露西艾风格,能够同时满足固定、个性、有逻辑、无交互等条件的解法,也是唯一能够在战略实力不济的情况

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