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第两千三百二十八章:【寒鸦之誓·终梦阶段】[3 / 6]

总结,【任务内容】可以说是这款游戏中罕见的玩家福利了,原因很简单,那就是里面蕴含着大量的有益信息,就连任务描述都很有可能隐藏着一些便利,而这些东西,NPC们可是没有的。

没错,在开服近一年后【无罪之界】的玩家终于放下了彼此之间互相较真、攀比的坏习惯,并开始……跟NPC较真、攀比了。

没办法,毕竟跟那些玩家们被整个虚拟世界所宠爱的游戏不同,玩家在【无罪之界】这款游戏中虽然多少算是有点特权,甚至还能凭借‘好友消息’、‘上线下线’、‘死不彻底’、‘感官保护’等特质在一定程度上动摇到其原本世界观的规则,但时至今日,就算是再怎么傲慢的正常玩家也都意识到了一件事,即——我们并不是这个世界的主角,这个世界也不会围着我们转。

不仅如此,考虑到本土NPC有大量史诗强者与站在食物链顶端的传说强者,而玩家中只有可怜的两个史诗(因科尔多瓦被确认为史诗阶实力,所以那位不知名的排行榜No.1同样被默认为拥有史诗职业),所以伴随着时间的推移,这帮子适应能力极强的‘异界人’竟然已经开始以弱势群体自居了。

而在这种情况下,大家自然不会跟同为弱势群体的其他玩家较真,而是开始跟NPC进行屁用没有的攀比。

至于之前提到的‘感官保护’与‘任务内容’等特点,正是人们口中鲜有的‘玩家优势’。

考虑到某些人一贯喜欢哭惨,试图以‘爱哭的孩子有糖吃’这一原理迫使官方多照顾照顾玩家群体的行为习惯,足以见得在这种情况下都能被人们一致认定为‘优势’的任务功能有多么好用了。

不过根据个别游戏从业者的分析,【无罪之界】的任务系统之所以这么贴心,其根本目的极有可能是出于‘公平’而非‘照顾’,毕竟比起那些土生土长的NPC,出现在无罪大陆还不到一年的玩家们确实称得上是‘人生地不熟’,而伴随着玩家在游戏过程中愈发地了解这个世界,现今十分贴心的任务系统可能也会随之改变,变得更加真实也更加……具有挑战性。

说人话就是更难也更容易出事儿了。

比如

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