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第171章 这也是计划的一部分(6k求订)[6 / 9]

段时间,抖音,微博,小红书,公众号,朋友圈,甚至Keep和QQ上都是铺天盖地的宣传。

光是这些宣发费用,起码都要一两个亿。

更别说各大团购APP和线下影院的推广宣传了。

可见互联网时代宣发成本的高昂。

但这种宣发成本的高昂也是有用的,那部抄袭自东洋的减肥电影,最终竟然斩获了38亿的票房,用上一部电影积攒的口碑和后半生导演生涯的破碎换来如此成绩,也算是相当不错了。

吕尧把宣发的重要性说了之后:“等到咱们这边差不多该上线的时候,只要稍微透露点风声,对面肯定会抢先咱们一步铺天盖地的进行宣发。”

“然后会发生什么呢?”

甘晓曦越听眼神越亮:“白推广了?可万一他们自己琢磨出来的游戏火了呢?”

吕尧笑了笑,按照企鹅的一贯尿性那是不太可能的。

实际上自走棋这种玩法出现的很晚,直到明年的时候,才会有一款类似自走棋类的游戏发布,但这款游戏并不成熟。

虽然《战三国》游戏中一样运用了凑利息,连胜连败这样的机制,游戏对局也有类似羁绊的阵法系统,比如如刘关张三个武将一块上阵可以组成“桃园结义”效果,张辽乐进等英雄组成的阵容可以获得“五子良将”效果。

但后来三合一的升星的模式他们没有开发出来,游戏本身的可玩性也很一般,所以这游戏并没有大爆大火。

一个游戏能不能火,跟它好不好玩是有决定性关系的。

其中玩家基于游戏机制开发出来的,连游戏设计者都没想到的玩法,更是一个游戏的核心。

比如早期的“AP剑圣”,“瞪眼塞恩”,基于打野路线的发育战法,又或者apex中的各种身法,云顶之弈中的“空城”,“连胜/连败”,“九五/四八”等等玩法。

这都是在游戏发展过程中,玩家自己发掘出来的游戏闪光点。

在“自走棋”概念都还没出现的当下,光凭他们的“凭空想象”就能搞出一个极致完善的自走棋?

企鹅要是这么牛逼,吕尧亲自去企鹅园区门口给他们磕一个。

于是吕尧笑道:“那我就赌他们的游戏火不了——真火了我去给他们

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