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第239章 一人有难,八方添乱(6k求订)[4 / 9]

上次的年会是这样,这次的发布会同样是这样。

三千万的现金就在那里,并且已经当着全网的面公证过了,谁想要,那就勇敢的去冲刺拼搏吧。

游戏圈本来就跟二次元圈有重合,于是吕尧那拿出来的现金渐渐被玩家们扭曲成了“游戏圈”的onepiece,于是他们兴冲冲的开始在游戏圈叫嚷着要出海,要去追求海贼王秘宝。

吕尧本身对二游兴趣不大,但玩家们情绪这么高涨,他还是十分愿意配合玩家们的。

于是在发布会结束后的两个多小时,光岸网络游戏公司官方发布一条公告,宣称MOBA手游的电竞联赛还有大招没有放出来,让大家拭目以待。

这条通告可谓是把玩家们的好奇直接拉满了。

毕竟光岸网络已经给了玩家太多惊喜,所以游戏圈的玩家们确实很期待。

除了联赛方面的事情,玩家群体对光岸即将推出的《天灾与领主》也是十分期待的,本身喜欢经营建造类的玩家就对这一块的内容十分感兴趣,即便是没有其他玩法机制的加入,这种自行建造城堡,防御怪物的玩法也足够吸引他们。

更别说这款游戏的美术风格,打击感和厚重感都非常的可以。

吕尧推出的《天灾与领主》在美术风格上,跟后来的《灾厄堡垒》差不多,但要更精细一些,玩法更复杂,地图也更多,而且是在线端游。

《灾厄堡垒》本身玩法一般,玩起来的体验感也很一般,但美术风格确实不错,吕尧记得这游戏还拿了个什么美术奖。

这种朝前的美术风格放在2015年是很能打,这个时间段的玩家们有点看腻了千篇一律的网页风游戏,也看腻了油腻的大师姐,以及《英雄联盟》和《刀塔》类写实的画风。

所以后来猪厂推出的《光遇》,《纪念碑谷》,《旅行青蛙》,《风之旅人》等游戏才会猝然爆红。

只不过《光遇》,《纪念碑谷》等游戏在玩法上缺乏对抗强度和足够的趣味性,所以一时的画面新鲜感后,就非常容易流失玩家。

吕尧搞出来的《天灾与领主》就把这两者的优点结合了起来。

这就让很多玩不了强对抗游戏的玩家心痒难耐,恨不得给光岸网络游戏

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