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第322章 姚新杰找上门(6k求订)[7 / 9]

腾总格外的头疼。

然后腾总又看向陈瑜,曾仑他们,咨询他们针对今晚光岸发布的两款新游戏的看法,并让大家畅所欲言,不要有太多的顾忌。

陈瑜和曾仑他们针对新发布的两款游戏给出了专业的评价,他们都对《灾厄与城堡》这款游戏给予了相当高的评价,这款游戏跟去年猪厂上线的一款战略军事类型的游戏有点像。

但是在玩法上更丰富,画面也更加的精美,可拓展性也非常的高。

按照猪厂去年那款游戏的流水来看,《灾厄与城堡》这款游戏未来的市场前景是非常可观的。

至于光岸发布的,他们自称是“自走棋”类型的游戏,陈瑜,曾仑等游戏工作室的负责人没有表达出特别清晰的看法,因为这是当前市面上不存在的游戏类型,加上光岸的发布会只是给出了预告和演示。

但凭借这些的话,没有深入的,沉浸的进去游玩的话,能从中得到的反馈是非常的有限的,所以他们不能给出特别明确的说法。

虽然没有给出明确的看法,但腾总还是能从这几个年轻人的身上感受到,他们似乎对光岸后来发布的那款自走棋类型的游戏,不是很有信心。

这也是世间一个比较普遍的规律了。

第一个吃螃蟹的人或许不会被毒死,但也一定发不了家。

一个全新类型的东西出现,到被接受,普及以及爆火,中间往往是要经过一些曲折和发展的,放眼国内所有的互联网企业,基本都是摸着国外的互联网公司发展道路,并经过本土化的适应后,才壮大成长起来的。

淘宝是靠着亚马逊的成功才吸引到大批投资的,在淘宝成功之前,当当网,易购网等电商平台已经出现,并且占据了不错的市场份额。

滴滴也是国外的UBER率先蹿红爆火后,才开始在国内流行起来的。

这些在国内看似先行的互联网创业过程,实际上都有先行者的模板爆火在前,也正是因为有了先行者爆火的例子,后续的投资人才敢于砸钱。

这就是“市场验证”的重要性。

所以,腾总也对光岸推出的“自走棋”类型游戏持观望态度。

这种自行研发开创的游戏类型在初期肯定是不完善的,所以腾总跟这群

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