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第824章 又是一年[1 / 3]

于是,在所有职业、解说都反应这个厄塔汉过于超模的情况下,官方终于削弱了这个地图资源。

这一次官方没有等好几个月,毕竟这个世界英雄联盟的热度太高了,任何不合理的地方,官方都会紧急修改。

就比如这个在比赛中极为超模,在路人局没啥用的厄塔汉buff!

因为比赛基本都是运营,所以人头数量非常少,因此厄塔汉都会因为人头数量太少,变成渴血厄塔汉,而渴血厄塔汉的buff增益就是给一个复活甲。

而路人局人头数量普遍增多,厄塔汉基本都是灭尽厄塔汉,而这个效果是所有史诗级野怪奖励提升25%,对于喜爱打架的路人局来说,这个buff跟没有也没啥太大的区别,就算是有这个buff,效果也远远不如渴血厄塔汉。

最终,官方直接删除了渴血厄塔汉和灭世厄塔汉,改成了荆棘厄塔汉!

厄塔汉的buff变成唯一的。

很难想象,一个地图资源才出现不到一个月,就因为比赛强度太过太过夸张,而导致游戏的胜率天平发生了非常夸张的影响。

这个版本算是打架版本,而作为打架版本,却让翻盘概率变得非常低,这个厄塔汉就该重做!

正常情况下,打架版本永远都是最容易翻盘的版本,也是大家最喜欢看的一个版本。

然而因为渴血厄塔汉的出现,导致现在打架版本依旧翻不了盘,游戏的观赏性大大降低,比赛也变得不好看了。

不到一个月,厄塔汉全面重做!

其余的buff都不变,但是厄塔汉即便重做,强度依旧非常高。

优势方拿到厄塔汉,会人均领先劣势方两级!

而劣势方拿到厄塔汉,经验就能和优势方持平!

要知道,英雄联盟可不只是经济游戏,还是经验游戏!

经验越高、等级就越高,等级越高、数值就越高。

而装备是加数值的情况下,等级又何尝不是一种加数值的存在呢?

萧默这段时间也发愁,尤其是第三场比赛输了以后。

虽然隐藏实力,但也不至于输掉吧?

主要这两场比赛,对面就跟他们耗厄塔汉,一直耗的萧默都筋疲力尽了。

毕竟从家里出来,就往厄塔汉赶,然后两边互相拉扯,他还玩的是EZ。

全队的输出压力都

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