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第808章 时间轴[2 / 3]

了长度为1000年的时间轴的两端,中间相隔的1000年会被自动模拟出来。

假如世界A中存在一个古老的王国,在世界B中却完全不存在,那么中间这一千年的故事中便会有这个王国的覆灭与彻底的消失,其中的缘由也会被自动生成。

《歌德洛克》中抛开玩家们接触NPC自动生成的任务外,大部分多到惊人的任务都是时间轴模拟中产生出来的。NPC之间的交互肯定是不如玩家和NPC的交互,但是胜在时间和量上。

不过虽说是模拟,其实那些都是游戏世界中正儿八经发生过,只不过被加速了而已。而现在天才们呕心沥血,基本上就和牲口一样加班制作的就是会被放在未来时间轴上的内容。

一提到【时间轴】,厨具第一时间想到的便是他们设计出了一个多厉害的技术,接下来便是那长到吓人的用电量。

当初他们脑子一抽,觉得【诸神时代】到巨兽时代怎么也得有个几万年吧,疯狂的按9,加长时间线的长度,结果便是可以直接用来烤肉的处理器,被人怀疑正在制作研究大型电能武器的用电量,以及找上门的警察叔叔。

不过即便是现在,厨具也并不觉得那是一个错误的操作。

时间轴越长,故事发生的也就会越合理,越复杂,越有深度,如果时间不够,就会出现一系列稀里糊涂的解释。

比如为什么这座城市昨天还在,今天就没了?因为天上掉下来一个陨石,直接把城市给砸没了。

那为什么昨天掉了一个陨石,今天就变成了一个新的城市了?因为那个陨石其实就是一个城市。

那陨石城市进入大气的摩擦问题是怎么解决的?魔法,是神奇的魔法!

然后玩家们就有可能获得一个直接能穿透大气层的魔法。

这就是【时间轴】带来的弊端,中间会生成什么任务,产生什么样的NPC,职业,魔法技能,装备全部都是未知的,没有被记录在案。

这大大提升了游戏的内容,可能性,只不过完全不受天才们的控制。

当然,为了让整个世界的整体主线还在预测的范围内,天才们还是相当勤快的不停的制作着时间点。

“你这家伙!该不会把黄金国的里世界剧

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