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第13章 新游戏《西西弗斯》[2 / 4]

要做的就是扮演西西弗斯,去推那块永远无法到达山顶的大石头。

只不过在游戏中,『山』有了更多的细节。

它不再是一个简单的、固定坡度的小山头,而是一座由无数素材堆砌、地形极度复杂、高度惊人的庞大山脉。

而且仔细看这座山的细节就会发现,这并非是一座存在于地狱中的『山』,而是『炼狱』本身。

地狱和炼狱是两个完全不同的概念,地狱是有罪之人受罚的地方,而炼狱则是罪人赎罪的地方。

很显然,在《西西弗斯》这款游戏的设计方案中,莉莉丝将西西弗斯的传说和炼狱赎罪的设定结合了起来,共同构成了这款游戏的世界观底层架构。

很凑巧的是,炼狱的外观,正好就是一座山。

在但丁所著的《神曲》中,炼狱又称为『净界』,它漂浮于南半球的海中,是一座分为十二层的巨大山脉,每一层都对应着一种罪孽。

在设计方案中有一张巨幅原画,非常清楚地描绘出结构图。

最下方是大海和沙滩,海滨上游荡着的亡魂,象征着被驱逐、临终忏悔而蒙神赦罪者。

道路在悬崖间曲折向上,而后的三层分别对应着:因懒惰而迟至临终忏悔者、横死而临终忏悔者、因忙于尘事而迟至临终忏悔者。

这里被统称为『炼狱外围』。

而后穿过『炼狱门』,再往上就是真正有罪之人赎罪的地方,从下而上分别是『骄傲』、『嫉妒』、『愤怒』、『怠惰』、『贪财』、『贪食』、『贪色』。

每一层都有一个相对应的代表人物,比如圭尼采里、贝拉夸、贝雅特丽齐等等。

每层也都有不同的风格和主题,例如在『贪食』这一层,在《神曲》中的描绘是:贪食者的灵魂都十分消瘦,因为有生之日纵口腹之欲,如今饥饿难耐。

每一层的场景布置也跟这一层的风格直接对应。

例如在『贪食』这一层,大部分场景都是由巨大化的美食构成的,玩家需要在这些美食上推着巨石前进。

同理,『贪财』的那一层是各种奇珍异宝,而『贪色』的这一层……咳咳,不能细说,细说就不过审了。

总之,来到整个炼狱的山顶之后就是地上乐园,也被称为『伊甸园』

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