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第62章 算奖金![2 / 4]

款开销,可以有一些抵税的操作,同时还能『增强团队凝聚力』,最重要的是,搞一些七七八八的福利,看起来会给人一种『这家公司很好』的错觉,实际上却花不了太多钱。

总之,如果用基本需求来比喻的话:

足额、按时发工资,这是底线要求,就像吃饭时的主食;

团建活动和工作环境改善,这是进阶要求,就像吃饭时的蔬菜;

至于高额的项目奖金?这是最高要求,就像吃饭时的山珍海味、帝王蟹。

有谁请客,是直接跳过蔬菜让你帝王蟹管够的吗?

那几乎是不太可能的。

所以,顾总这个行为也就很好理解了。

嘴上虽然说着要把团建的钱省下来发奖金,但实际上就是个不想发福利的托词。连团建的钱都想省,这真金白银又怎么可能真的拿来发奖金。

那句话怎么说的来着?白花花的银子发给了穷人,造孽啊!

所以,周扬和赵海泉两个人只是简单聊了几句,就非常默契地避开了这个话题。

说了也是徒增烦恼,还说它干啥。

往好了想,至少大家的成功项目经验有了,真要跳槽的话,也能顺利不少。

至于奖金,只能说看顾总良心了,多少总得给发个几千块钱吧?

……

顾凡刷新了一下后台数据。

到目前为止,《地狱轨迹》的累计销量总算是达到了百万,《西西弗斯》的销量则是突破了五十万,《逆天堂方块》的销量竟然也达到了十万。

《地狱轨迹》的后续增长比较慢了,百万应该就是这款游戏的极限,毕竟它严格来说其实顶多算是个『能够子弹拐弯』的趣味小游戏,很难长久维持热度。

能有百万销量,已经是『售价便宜』和『热度爆发』双重BUFF之后的结果了。

《西西弗斯》的售价相较于《地狱轨迹》提升了不少,而且游戏本身的门槛更高,全靠着主播受苦和速通玩家整活才能维持目前的热度,五十万销量也已经相当可观了。

而且这游戏还有一定的后劲,后续打打折,或者某些主播破防再带一波热度,继续增加个二三十万销量问题不大。

《逆天堂方块》是最让人意外的,本来小游戏设计大赛的游戏不至于有这么高的

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