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有BUG吗?还真没有!

只能说,拖漂是一种特殊的游戏机制,它的根源在于这游戏中不正常的离心力,可这离心力的数据,是阿撒兹勒为了给玩家们的驾驶造成困难,才特意调高的。

你自己原本就是这么设计的,这能叫bug?

这不能。

在契约的约束下,阿撒兹勒想要狡辩或者不认账都是不可能的,他只能再次颓然地坐回办公椅上,整个恶魔像霜打的茄子一样蔫了下来。

【来自阿撒兹勒的负面情绪值+136万!】

之前那些一统江湖的经典mmorpg都只能勉强维持,而新出的那些自称耗资巨大的mmorpg,大部分也都悄无声息地凉凉,没能掀起太多的水花。

顾凡还是摇头:“没有,一滴都不剩了。”

《地狱劣魔》当时大约是150万,而《恒岗中学模拟》则是180多万。

他在按摩椅上一躺:“莉总,请你注意我现在的身份。我现在是逆天堂游戏体验店的店长,就算往大了说,顶多也就只能算是逆天堂实体产业的负责人。

这两款游戏都是后继乏力,第一笔负面情绪值很可观,但后面就会断崖式下跌。

但《地狱赛车》不同,它的玩家群体两极分化现象十分严重。

莉莉丝有些不好意思地叹了口气:“哎呀,顾凡,不要这么小心眼嘛。

阿撒兹勒沉默片刻:“没什么,我愿赌服输。”

但给莉莉丝指定什么游戏类型呢?

但对于那些新手玩家来说,他们看到大神的视频而入坑,辛辛苦苦地练习拖漂等技巧。在这个过程中不断地被NPC车辆套圈、被其他玩家干掉,还要忍受车辆的垃圾提速性能和漂移撞墙的挫折感,负面情绪一直都在产生。

顾凡直接躺平,开摆。

但有利就有弊,《地狱赛车》的后续负面情绪收入,必然高于《地狱劣魔》和《恒岗中学模拟》,维持在一个较为稳定的状态。

这是因为拖漂这个技巧的出现,给那些顶尖的玩家带来了极大的爽感,这严重扣减了原本收集到的负面情绪。

后来莉莉丝把顾凡发配到体验店去,多多少少也跟阿撒兹勒的谗言有直接关系。

“游戏业务都不属于我分管了,我哪还有多余

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