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第522章 抽卡心理学[2 / 4]

必得角色A。”

如果出现类似的说明字样,就可以这样理解:

玩家的每一抽,都有1.4%的概率获得五星角色。

但这个五星角色并不一定是玩家想要的那个UP池角色,也有可能是一些常驻池中并不强力的五星角色。

这一点也有说明:玩家抽出五星角色,也就是俗称的“出金”时,获取UP池角色A的概率是55%,也就是说还有45%的概率会获得其他不想要的常驻池五星角色。

但仅仅是规定了概率还不够。

因为按照预期,1.4%的概率意味着70抽左右就该出了,但如果是真概率的话,必然存在大量玩家70抽也没出的情况。

所以,游戏基本上都是假概率。

实际上的做法是,当玩家在60抽左右还没出金时,再抽卡时出金的概率就会大幅提升。

比如之前每一次没出概率都提升个1%,但是60抽之后还没出概率就直接提升5%甚至10%。

这样确保玩家在70抽前后必定出金,也就是触发了一个“小保底”。

对于玩家来说,70抽才出金,这已经很非了。

但实际分析这个系统就会发现,其实游戏厂商已经普遍上调了出货率。

那些运气好的玩家,不需要70抽就出金了;而那些运气差、原本70抽都不出的玩家,也被官方在70抽的时候强制塞了一个金。

所以实际算下来,玩家抽取一个五星角色的综合抽取率是要大大高于1.4%的。

但游戏商并不会写真实的概率,而只会写一个最基础的预期概率1.4%,对于这一点,官方规则是完全允许的。

如果游戏厂商真的愿意,也可以反向虚标。

比如嘴上说自己的游戏出货率是1%,实际上却是5%。

但基本上没有厂商会这么干,毕竟自家游戏出货率高已经是一种比较良心的让利行为了,当然要大肆宣扬一番。

玩家们就算不感恩戴德,少骂两句也是好的。

反向虚标,玩家很可能感觉不出来,并不觉得是官方让利,只觉得是自己运气好,那不是白让利了吗?

而此时,顾凡就是想要利用这一点。

“莉总,我是这么想的。

“首先,氪金系统本身是一个黑箱,玩家

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