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第694章 大量BUG被发现(加更)[2 / 4]

化,射速的话,光靠感觉是感觉不出来的。

“等等,难道说……

“给子弹施加牵引力的方式,是用其他的方式来达成的?

“话说回来,新版游戏的场景相较于旧版,似乎亮了很多啊,光线的层次感也更强了。

“那些建筑废墟中的玻璃窗,未免也太亮了一些,这是用了万象编辑器最新的光线追踪技术吗?”

黑龙猜测,这游戏实现“拉平甩狙子弹弹道曲线”的这一功能,应该不是修改甩狙时的受力数据,而是简单粗暴地直接在子弹飞向的方向上增加了一个力。

而且这个力应该不是枪械发出的,否则后坐力的变化会导致玩家视角抖动更加剧烈。想要重新调整各个枪械的后坐力,是比较麻烦的事情。

那么这个力加在哪呢?

黑龙有了一种猜想。

“是枪口瞄准的物体!”

也就是说,当玩家射击时,子弹飞行路径上的物体,会向子弹施加吸引力,这个力很强,在它的作用下,即便是甩狙甩出来的曲线弹道,也会被拉平。

这个办法简单粗暴,只需要无脑地写一条功能、给所有场景道具全都加上一些参数就可以了。

因为《地狱轨迹》体量不大,而现在的游戏配置都比较高了,所以也无需担心因此而产生的额外运算导致游戏卡顿。

相当简单粗暴的改法,但却很好地封死了甩狙的漏洞。

但逆天堂真的完全不打算给玩家活路吗?

似乎那些闪烁的镜子,在提示某些东西。

《地狱轨迹》的游戏场景,是在现代的都市废墟中,有倒塌的大楼,有抛锚的公交车,也有各种各样其他的建筑。

而在这些场景中有大量的玻璃,包括大楼的玻璃、商户的落地窗、抛锚的车玻璃等等。

这些在原版的游戏中就存在,只不过不像现在这么亮。

那是因为原本千幻编辑器的光线追踪功能没那么强大。

而新版游戏使用了万象编辑器,自带很好的光线追踪效果,所以这些玻璃会映出场景中的光线,让一切显得更加真实。

“砰!”

黑龙对着旁边的一块车玻璃开了一枪,玻璃应声碎裂。

似乎无事发生。

他沉默片刻,又朝着更近的一块玻璃开了一枪,这次,他清

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