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“对,我的车是人类中的最强碰碰车,所以咱们才解锁了怪物场碰碰车。”

“我的车重量很大,却在一开始被撞成那样,说明怪物的车子重量更大。”

张玉宁顺着思路想。

“什么情况下才会加重量?一是防止自己被对方撞翻,二是方便自己撞翻别人。”

“咱们不用把怪物车撞翻就能加积分,说明第一点不成立,那就说明它们的得分要求是把我们撞翻。”

张为民惊呼:“哇!小宁我觉得你说得有道理!你居然长进了。”

路悠悠:“不对不对,我再想想…咱们没撞翻它们就能加积分是因为咱们的规则卡说‘撞击’就行。”

“那它们升级重量也可以因为规则卡得分前提:不能被撞翻,但是得分行动是什么?是撞翻我们还是撞击我们,咱们好像并不能分辨出来。”

张玉宁突然回过神来,对啊,自己说的两种可能乍一听没问题,但实际上是混淆了得分前提和得分行动。

万一怪物队的得分行动是撞击人类,得分前提是自己不能被人类撞翻呢?

“那经过这两次撞击,怪物队岂不是有了40积分?”

“根据第二次的撞击反应可知,怪物车队有很大的可能没有升级车辆,那就是把积分存在手里了!”

“只要再来三次,它们就能积累100积分,就能提交任务了!”

张玉宁越说越心惊,甚至都觉得怎么都赢不了。

路悠悠笑得命很苦:“咱们撞击一次获得20积分,怪物队不一定,万一它们完成一次能获得30积分乃至更高呢?”

此言一出,全车人都沉默了。

“我觉得不会,咱们之前应该都和别人换过规则卡,一个普遍的规律是得分行动和得分前提越简单,积分就越低。”

王乔见大家都认真听她说,也存了鼓舞大家的想法,就拿自己举例子。

“我有一次的规则是撞击别人就加分,而且不限制自己是否被撞翻或者用什么样的速度撞,但大家猜我撞一次有几分?只有1分。”

“这次咱们撞一次别人就能获得就20积分,因为条件是倒着开车,换成其他人,不说别的,就说换成悠悠开车,这分咱们能得到吗?”

“不能因为张叔的能力强,就忽视

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