出来的体系也越来越多。
现在除了正常的植物人玩家之外,已经出现了龙化流,血尸流,四不像流,冷杉城已经光复,按照玩家们的思路,过不了多久论坛之中就会出现如何转职半树人或者树人的教程。
虽然制造树人猎手属于安提亚里斯的独门绝技,但如果不考虑重新变回人类以及利用规则进行类似“咒杀”的行为,只要植物兼容达到一定程度,都是可以做到类似事情的。
所以,自己要不要也给玩家们提供一点新的东西呢?
在埃德看来,整个冷杉城行动开放期间,玩家们几乎全都遇到了一个很大的问题,那就是他们的力量不足以战胜比自己强大的对手。
即便是像【嚎叫绿萝】以及其他几个来自现实中大公会或者游戏俱乐部的高级玩家,放在冷杉城也不过是能打过一般中队长的水平,可以说是不太够看。
他们战胜强敌的秘诀无非就是三点,第一是不怕死,第二是能复活,第三是能摇人。
除开这三点之外,受限于等级问题,玩家们目前的战斗力的确还不足以扭转战局。
怎么办?
意识到问题的埃德开始思考解决的办法。
玩家们的身体由埃德创造,只要他想,一个玩家可以在创号的瞬间就是二十级,但这没用,因为埃德只能够影响他们的肉体,并不能影响他们的灵魂,而一个一级玩家的灵魂是不足以驾驭这具躯体的。
玩家们的意识的确来自埃德使用能力进行的召唤,但他却并不能主动让玩家们的灵魂获得强化。
在过去几个月的观察中,埃德已经总结出了一定的规律:
在失序世界,灵魂强度和肉体强度是两回事,二者的位阶必须相同或者差距不算明显才能够做到相互匹配。
在玩家们游玩失序世界的过程中,他们的灵魂会潜移默化地出现强化情况,甚至可以将很少一部分的灵能力量带回现实世界。
埃德没办法控制他们灵魂的成长速度,但他可以控制玩家们肉体的成长速度,他将二者的成长速度强行匹配,以确保玩家们的肉体和灵魂永远契合。
而当玩家死去之后,因为灵魂强度并未发生变化,所以埃德可以直接塑造原本强度的身体将他们重新投入进去。
组成新身体的零部件如果和
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