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第251章 一千家太少,扩二十倍到两万家[1 / 4]

从账面数据来看,消费者冲的越多送的越多,但每天只有24小时,一天上满也都只有24小时。

这么看来,似乎回本周期会变得更长。

理论上是这样的,但实际情况则不然。

首先就会拉高上座率,多充多送之后上机的价格变得便宜了,消费者上机的时间肯定会变长,原本的价格他可能就玩3个小时,多充多少后他可能会上5个小时,甚至会更长。

这还是次要的,重要的是资金回笼周期大幅缩短了。

如果多充多送的人多了,甚至有可能一年甚至半年时间就把资金成本收回来了,那么风险就大大降低了,后续只需要慢慢运营即可。

这种情况,就等于提前把客户锁定了,他在你这里充了很多钱,那肯定就会在你的店消费。

而且资金快速回笼就意味着周转率能够提上来,老板可以拿着到手的钱扩大经营,迅速开第二家店、第三家店。

由此可见,开店运营的老板们肯定是希望消费者冲的越多越好。

末了,陆安听完郑侯文的回报,想了想如是说道:“开一千家还是太少了,这么点数量,你们制定的这套多充多送就是摆设,谁会没事一次冲几千块钱,万一换了一座城市,附近没有元宇宙网吧怎么办?钱不砸手里了?”

紧接着,陆安直接拍板道:“翻二十倍,弄到两万家,实现全国各城市覆盖,即便是县城也要至少有两家。”

未来二十年内,脑机网吧这样的运营场所都不会消失,未来十年内更是会异常火爆,跟当年传统网吧的火爆周期一点不遑多让。

因为脑机终端5万价格,打游戏的玩家网民是承受不起的,富哥毕竟是少数。

看看当下个人电脑的销量就知道了,大众消费者的购买绝对主力是在四五千块钱这个价格区间,超过一万元的高端配置销量就大幅减少了。

更别说售价是万元机电脑五倍的脑机终端设备,

对于普通消费者而言,相比较真金白银一次掏5万块钱出来,他们更愿意花10块左右一小时去脑机网吧玩。

一下子拿不出5万块钱,但花个二三十块钱玩两三个小时,那是随时都可以的。

换句话说,脑机网吧这样的运营场所一定会持续爆

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