阶段推进、采用高抛弹道增加射程的方式不同,白骨列车的这批火箭弹在空中一直在加速,弹道低矮平直。而且对方投放得又快又密,简直像完全不在意是否能命中。
这给法师的拦截带来了巨大的困难。仅有不多的数量在空中炸开,随后第一枚火箭弹就精准地命中阵地。防御罩的光芒亮起,爆炸的冲击波被阻隔在外。但紧接着又一枚击中同一位置,再度炸开。
然后又一枚。
短短几秒内,多枚火箭弹在同一个位置连续爆炸,最终撕开防护罩缺口。随后的火箭弹鱼贯而入,它们拖着橘色尾焰,如有生命般扑向人群最密集的区域,释放死亡烟火。
另一些火箭弹明显以火炮阵地为目标,它们排着整齐的队伍,依次点名。其中半数甚至不是瞄准火炮本身,而是附近的弹药堆。
火光迸现,随即是震天动地的爆炸,烟尘中飞溅着火炮零件和人体残肢。
费奥多尔已经懵了,这都是什么精度!
阵地前方,也是一连串零星的爆炸声传来,但声响小得多——是他安排布设的反步兵地雷被触发。
费奥多尔明白过来:对面的骷髅部队发起了冲锋。他没有做徒劳抵抗,带上亲卫转身就逃。
只可惜为时已晚,六枚火箭弹依次落在附近,将其围裹。
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苏冥采用的是徐进弹幕战术——火箭弹的炸点向前推进,骷髅兵紧随其后。就像是在《人间地狱》游戏里组织队友冲锋一样,这个他真的熟。
然而理想很丰满,骷髅很骨感。苏冥错误估计了雪地对骷髅行军造成的阻碍。敌军阵地处于稍微上坡的高地,积雪严重拖缓了骷髅的推进速度。
那些骨爪实在太容易陷入雪中了!
这件事情实质上是紫堇的责任。正常的亡灵法师会对骷髅构型做修改,比如变形出更宽大的脚底骨板。即使数量多一些,也能消耗额外的精神力做到。但紫堇偏偏是不正常的那一类,她的死灵召唤在规模和能量强度上无可挑剔,却只有原生模型召唤这唯一的选型。
硬要说还有另外一种,那就是是搓骨球。
真就《零建模基础当亡灵法师》,苏冥心中哀叹。
火箭弹也出现了问题。一部分火箭弹发射之后显
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