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第212章 规则系,至高权柄的存在?[3 / 3]

惰性。

任何有有意识的个体,懒惰性都是必然存在的,这是来自于自我保护的根源。

多做事,就会需要消耗体力,而这个消耗,本身就是跟自我保护的理念有冲突的。

不消耗,是不是会更好的保护自己?

工作做的多了,本能的就想休息,再不休息就要死了,这就是必然要触发的自我保护机制,意识能否突破这个机制先不谈。

产自意识的自我保护,必然带来懒惰性。

假设创造是个复杂的工作,有点累,需要的资源有点多,那不管是‘游戏公司’还是‘创世神’,都不会让你玩的如此随便。

因为那样会给‘他’带来更多的工作量。

基于这个假设。

‘他’必然会设定某些规则,来保护‘永恒’这个他创造出来的工作成果。

比如...

1,时间穿越不会对时间线造成毁灭性的影响。

2,时间穿越造成的影响,都是可以修复的。

3,时间穿越仅对一条时间线造成影响,不会导致未来时间线变化。

“首先排除3!”

林夜上次来的时候,就验证过了,时间穿越可以影响未来。

那么就只剩两条。

这两条,其实能看做一条。

“理论上,我在千年前的行为,是无法大范围影响未来的!”

林夜想通了这一点。

“那么。”

“我们现在至少可以确定两点。”

影月瑶没有听懂,疑惑道:“哪两点?”

“第一,未来的真实暗影,千影镜皇·麦格思,不会在这个时间线被我击杀,因为那对未来的影响范围太大了。”

林夜现在是没手段,但在这个理论下,即便有手段,麦格思也必然在未来出现。

所以。

不管什么理由。

只要触及‘游戏公司’必然要管理的范围,‘他’就会出手。

相比创造一个新永恒,还是捏死一个捣乱的家伙更容易。

如果捏死林夜,不在‘他’的权限范围内,或者是规则范围内,那‘他’就必然会用别的手段完成。

最简单的,就是设置一个时间规则。

比如。

任何在未来已经发生,会造成大范围影响的事件,在过去时间线都无法完成。

“规则系?!”

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