速度,感觉也很正常吧。」
「哈哈哈×5」
众人调笑一番后,张愈突然没由头的问了个问题。
「大家觉得————cs2跟csgo的最大的不同在哪里?」
闻言,众人也没急著回答先是沉吟了会,随后寒王率先回复。
「枪械的手感不同,或许说是subtick的问题,反正现在我玩的不是很习惯,太怪了,感觉没以前精准。」
「我同意,虽然画面好看了不少但手感真的很烂————」
谢逊也跟著附和道。
「那我这狙击手不是更难受,以前在csgo那种怎么甩怎么有(并非)的感觉再也回不来了,现在的awp比go时期难玩太多,不知道为什么v社那么执著subtick————
」
听著大家的话,虽然张愈也比较认同,但其实他说这番话并不是为了给cs2开批斗大会。
正想说些什么,李子倒是先他一步开口。
「subtick确实是史————但我觉得sage想说的应该是道具的问题,雷能炸烟的机制、子弹穿烟的机制、地图空气墙的取消等等,这些游戏改动给了cs2战术很高的延展性。」
「阿莱克西说的对。」
张愈点了点头,认可的回复。
他当然不会觉得寒王他们不懂这些,只是就现在看来他们很明显更在意的是枪械手感之类的东西,还没有对道具机制的改变有著太深的印象。
「我有一个问题,假如连结封上了烟,我们以前最常规的反制办法是什么?
「」
「丢火、混烟、或者让他们进连结再让队友反闪反刷。」
托子很快给出回应。
「那现在呢?」
「炸烟?」
「嗯哼,我想表达的意思是我们来到cs2后必须重视雷的使用,这是一个反制跟抓timing的手段,烟雾弹现在不再是一堵墙,围绕著这点我们可以做很多延伸的小配合、战术跟反制战术。」
张愈说著,又给大伙来了个随堂小测。
「再来一个问题,我们来说nuke,以前我们控制外场时或下k1时会封一线烟、或者斜一线烟,但现在雷能炸烟了,我们该怎么做才能尽量减少这种被炸烟抓timing打掉人的情况?」
本章未完,请点击下一页继续阅读!