后。
留下的人面面相觑,短暂的茫然过后,是快速出现的警惕。
他们下意识地彼此拉开距离,自光游移,互相审视,将身边的陌生人视为潜在的威胁或护在身前。
荒原的风呼啸而过,卷起沙尘,更添几分西部片的肃杀。
就在这时,嗡、嗡!
所有人手腕上的黑色腕表在同一时刻,发出了轻微的震动,表盘亮起了幽蓝色的光芒0
几行文字,逐行浮现:
【莱斯的游戏】
【游戏时间:正式游戏将于12月10日日落时刻开始,持续至12月20日。当前为准备阶段。正式倒计时:09:01:37。
行为限制:游戏正式开始前,禁止玩家间任何形式的直接伤害。游戏正式进行期间,禁止使用任何热武器。违规使用者,视为破坏游戏规则,抹杀。
活动区域:华雷斯谷初始划分为100个千人梯队区域,腕表将显示你所属区域边界。
游戏前三日,严禁跨区域活动,违者抹杀。三日后,所有区域限制解除,整个华雷斯谷成为统一战场。
安全区:三日后,每日将随机划定安全区,安全区外即为毒圈。滞留毒圈内,每分钟扣除1点积分。个人积分清零,视作游戏失败,抹杀。安全区每日正午12点开始收缩。
物资投放:无人机会不定时投放物资,投放点位置会出现在附近一定区域内玩家腕表上,物资大部分为食物、水和装备。
积分获取:击杀一名其他玩家,基础获得1点积分。在其死亡前,若能展现足够的「技巧」,可获得残忍认可。分为轻度、中度、重度三档,对应获得3、6、9点额外附加积分。
胜利条件:游戏结束时,积分不低于300,且最后存活的三人,获得成为眷属的资格,积分越高,奖励越丰厚。】
【用力活下去,用你们的残忍,来愉悦我的虚无。】
所有人脸色各异地读完规则,点击确认后,退回主界面,显示著不断跳动的倒计时和一个地图轮廓,标识著个人当前位置和一片被红色线圈出的活动区域。
寂静笼罩了这片戈壁。
规则清晰明了,残忍写得明明白白,毫无转圜余地。
这就是把游戏中的大逃杀给真实搬到了现实
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