队士气,一小时内士气如虹,不受任何影响降低,一小时后进入疲惫期,如果战斗失利,事后士气会下降更多。
功能二:如狼似虎—激活所选部队的暴虐之心,半小时内,不畏生死,战斗力大幅增强,但时间超过半小时会敌我不分,无法恢复清醒。结束挥舞旗帜后将进入无力期,短时间内无再战之力,且消耗士兵寿命。
功能三:可言胜利一一进入过载模式,影响范围大幅度提升且不受控,除旗帜持有者外,让所有人进入疯狂状态,将会敌我不分,玉石俱焚。
注:被旗帜所直接、间接影响者,死后灵魂归于胜利旗帜,灵魂达到一定数量后,旗帜发生变化】
得到胜利旗帜后,U界面就变了,还多了一个进度条,估计就是所谓的灵魂累积数量。
也就是沃尔夫玩过的游戏不多,不然一眼就能看出来,这面胜利旗帜就是这轮游戏的核心机制。
沃尔夫认真看完,觉得这个机制对于防守而言,弊大于利,是个很好的应急道具。
功能三绝对不能用,这完全是破罐子破摔,和尽可能长时间坚守的任务目标不相符,一用就等于同归于尽,跟失败没什么两样,就是最后为了出气泄愤。
可...真的所有人都愿意为了罗马帝国陪葬吗?
功能二风险极高,不到万不得已也不能轻易尝试。
只有功能一相对稳妥,只要确保战斗胜利,那么战后士气大幅回落的风险就相当可控。
「陛下,请用胜利之旗,挽救帝国的倾颓吧!」宰相的声音决绝,他朝著沃尔夫深深跪下,额头几乎触碰到地面,「哪怕...代价是全城人的性命!」
「你疯了?!」
沃尔夫眼睛瞪大,你疑似有点太极端了。
对痴迷军事、偏爱模拟战争的沃尔夫来说,惨胜与惨败本就没什么区别。他连一场带著伤亡的小胜都不愿接受,更别说用全城人的性命去换所谓的胜利。
他的想法很简单,那就是尽可能不用这面旗帜通关。
哪怕游戏标注困难难度,哪怕历史结局早已注定,他也想试试,能不能靠纯粹的指挥和调度,守住这座孤城。
游戏里的时间又过去了几天,这几天奥斯曼军的地面试探从未停歇,云梯一
本章未完,请点击下一页继续阅读!