然没有体力限制,但怪物刷新有CD,精英怪更长。
于是开服前,很多「毒攻略」都有类似「极限开荒」的玩法,简单来说,就是让玩家尽快的去刷怪。
因为你刷的越早,怪物CD也越早,极限情况下,第一天就可以刷两轮..
就..
这种攻略为什么是毒攻略呢?
因为《星核:重启》虽然也确实有多人副本,而且这个多人副本还不是那种,把普通BOSS放到副本就结束了的..
而是专门为多人玩法设计的BOSS,还是那句话,《星核:重启》的付费内核不是抽卡,就需要让玩家有一定的「强度」焦虑。
从而有欲望,购买月卡。
这个付费逻辑,比抽卡还传统一些,有点回归传统MMORPG的模式。
但..
虽然有数值压力,可星辰毕竟不是传统,不氪金就没法玩的游戏,这也是为什么说这些攻略是毒攻略的原因。
理论上,越早把怪物刷完,确实可以收益最大化,但是这套玩法的内核其实是「以战养战」,玩家打怪,做装备,再打怪。
一堆傻不愣登,看完攻略就冲的。
甚至有些主线都还没推完的,核心技能,都还没解锁,就跑去刷怪,技能少,装备烂,料理没做。
遇到第一个区域精英「断臂巡游者」,当场被教育。
论坛帖子一排排冒出来。
【这BOSS数值是不是有问题?】
【我15级被新手岛机器人两刀送走,合理吗?】
【别信攻略!先推主线!】
底下也有一些已经反应过来的玩家,回得很缺德。
「你拿木棍去打装甲车,还问装甲车为什么硬?」
「游戏没体力,不代表你没脑子。」
「云璃都让你回营地做饭,你非要当野人。」
不过有意思的是,这些「毒攻略」,某种程度上也确实提升了,月卡和通行证的付费率..很多人,打不过第一反应不是自己错了。
而是氪金...
也没啥大毛病。
而且,有意思的是,很多喜欢战斗系统,因为战斗系统,刷怪系统,做装备系统而来玩《星核:重启》的玩家,本身就是MMORPG玩家。
他们对这一套也很习惯。
顺带一提,这群人反而是第
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