过了两秒,有人低声来了句:「离谱啊。」
旁边另一个发行负责人接上:「这还没开大版本。」
这句话一出来,大家都懂。
开服首日只是开服首日。
新岛屿、新BOSS、新皮肤、新通行证、新家具套装,全都还没动。
「这是一种新模式啊...」
「其实也不算新模式,这本质上,就是点卡模式,只不过把点卡换成了玩家必须的资源...
「」
「那我们能不能学?」
「苍穹?」
「对..」
「也许可以,而且这一套,其实挺适合我们这种渠道为主的模型,只是..这个月卡模式的营收规模虽然大,但是营收力度还是太弱了。」
「一千万名玩家开月卡,也才3个亿的月流水,星辰流水高,很大程度是因为,他们在全球范围的影响力大..」
「欧美,日本,这些海外国家的月卡价格有汇率优势.」
「我们的话...」
这话倒是没说完,不过现场的人还是都能听懂的,星辰的薄利多销政策,能执行,确实有一部分原因是汇率。
作为一个「出海型」企业,星辰可以利用这种汇率差,来实现高营收。
同样的事情,如果腾迅来做.
可能就差点意思了。
不过,某种程度来说,《星核:重启》的盈利模型放到国内,要是有谁能抄的话,那还真只有腾迅。
因为这个模型,其实有点像前世20年之后的腾迅。
就是靠规模获取利润,你像《王者荣耀》《三角洲》《洛克王国》都是如此,氪金压力真的不算大,至少相比传统MMORPG那种氪金模式来说。
可即便如此当在线人数来到千万级,付费率不用多高,都能轻轻松松冲到畅销第一。