座内部有独立风扇,供电模块,以及一个和掌机背部换电接口完全匹配的机械结构。
「掌机放上底座的瞬间,底座会自动顶开电池模块的卡榫。」
视频演示:掌机往底座上一搁,背部电池「砰「轻轻向上弹出,底座的供电和散热通道同时接入。
「这意味著什么?「楚晨竖起一根手指,「底座模式下,掌机不需要给电池充电。电直接供给主板和晶片。」
「少了一层电池充放电的转换损耗,供电可以更激进。再加上底座风扇的散热加持,功耗墙直接往上抬。」
PPT翻到对比数据。
掌机模式:15WTDP,1.8TFLOPS。
底座模式:25WTDP,性能释放提升约40%。
「你在外面,它是掌机。回到家,插上底座,它是一台小主机。
如果单纯只是一组数字,玩家未必有感觉。但楚晨太懂怎么翻译了,他在数据旁边又放了个对比。
底座模式下的浮点性能,2.2TFLOPS。
相当于PS4主机的1.2倍。
搞笑圈子有一个很有意思的名词,叫做CALLBACK,也就是一个梗反复出现,误,楚晨这次的发布会其实也有应用。
当PS4第一次出来的时候,大家的情绪是卧槽,而随著好几页PPT都有PS4出现,各种对比之后。
就感觉很有意思,特别是楚晨自己也吐槽,希望过了今天不要收到索尼的律师函之后,更是一片哈哈哈的弹幕。
除了自己讲硬体之外,这次发布会还有「情怀」时间,话题一转,楚晨还放了一段,安田遥司,方昂的采访纪录片。
一个五十多岁的日本大叔,站在镜头前明显有点不自在,但讲到硬体结构设计的时候,那股劲儿就上来了。
他用带口音的英文,配著中文字幕,讲了十分钟。
说到最后,他提了一句:「我在索尼做了十五年掌机。PSP、PSV,都是我参与的项目。
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「当时有很多想法没能实现,因为各种原因。成本、工期、公司方向的调整。」
「楚总给了我们机会,说「做你想做的「。所以这台机器里,有很多我们团队这些年一直想做、但没机会做的东西。」
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