假弯,然后在回正方向车头对准弯心的瞬间轻踩刹车打入2号弯。
反过来成为了内线的束龙本可以借助线路优势成功爬头,处于外线的他还可以获得极其舒服的二号弯入弯线路,但是后面极其特殊的3号弯让他很快放弃了这个打算。
迅速通过右手大拇指附近的转轮将刹车比向前转移了4%,束龙还在假弯当中就轻轻带上了刹车。
先是堵着不让维斯塔潘进入到更舒适的外线空间,紧接着在确定对方的速度已经不足以强行走“内内内”的过弯线路之后,束龙瞬间一脚加重的刹车配合上循迹制动让过维斯塔潘找寻交叉线。
脚上稳定控制,手上也没闲着。
一边通过左脚刹车力度的微调找寻抓地力的极限,一边重新用转轮将刹车占比向着后轮过度,手动完成了刚才还来不及调整的刹车转移设定的工作。
这俩功能听起来很接近,实际上确实也有着相当紧密的关联。
刹车比控制的是每一次制动时分别分配到前轮和后轮的刹车力度占比,而刹车转移通常作用在寻迹制动的过程当中,这项功能程序会配合着车手松开刹车的幅度逐渐将前轮的制动占比转移到后轮上去。
主要作用就是防止循迹刹车的过程中出现前轮抱死,并且提高赛车尾部的稳定性。
一般来说根据赛道的不同弯道特性,车队会在调教的过程当中预设好几组搭配好的前后刹车比与刹车转移速度的设定组合,在面对不同需求的时候可以通过方向盘背后的小拨杆一键切换。
束龙在排位赛当中对这项功能的依赖程度不高,但是正赛中轮胎的状态每一圈都在发生着变化,妥协不仅仅是为了保胎考虑,同样也更能用最小的代价确保单圈的速度。
而刚才那种临时调整刹车比来弯中二次寻迹的剧烈操作,显然没有可以与之相对应的刹车转移设定相匹配,不想仅仅一次超车尝试就把轮胎毁掉的束龙自然也只能手动来补完这本该是电脑完成的任务。
费了那么大的功夫,效果自然也是相当理想,吸住弯心的赛车并没有继而被抛至外线,反而依旧紧紧地贴住了弯心的内线行驶。
而维斯塔潘那边不知道都经历了什么,但他在以过量
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