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光与故事,人数高达13个。

各自剧情拎出来没什么塑造毛病,但联合一块的时候,会显得有些人的剧情没必要。

以下这些话可能过于尖锐:

3.3前的剧情除开进入圣城那段,其余砍掉大半,以打天空泰坦作为开始来铺垫,节奏反而更紧凑。

而这些版本前的角色,大黑塔不必多说,在开篇剧情没多少3.0进池极其幽默,全靠小黑塔的塑造。

阿雅完全不需要那段刻意彰显人性消失的刑讯塑造剧情,试想下删掉,将她的剧情改成奥赫玛圣城遭遇沦陷危机,以金丝掌控全局,调度黄金裔与列车组守城破局。

如此,可靠领袖的人物形象不就迅速立起了?

或许这样,你会感觉她的塑造更丰满讨喜。

参考原型也有,景元,崩铁玩家不会有讨厌景元的塑造吧?

要塑造一个人性逐渐由神性取代的领袖,并不需要用原剧情审讯列车组的手法来加深塑造,这段剧情反而显得刻意,还间接崩了丹恒老师稳重的人设。

如果我写,这段剧情无论怎样都不可能发生,心思细腻的伶舟绝不会忽略相机照片被人看到的隐患。

缇宝后半段剧情作为同行更合适,压根不需要出现在主线中,缇宁缇安的塑造就已经能够撑起人设。

万敌同理,归乡做成同行更佳,毕竟这俩人身上有共同点的,剧情都涉及母亲。

想要立起他的人设,一场战争防守战就足够。

塑造手法与剧情安排本身是没问题的,但问题在于不该是主线。

举个比方:驭空同行任务放到主线,佩拉同行任务放到主线,合适吗?

然后是我个人认为最可惜的角色:遐蝶。

作为掌管死亡神权的黄金裔,又是自带反差的温柔设定,也有对标角色的:黄泉。

编剧最大的问题是,没有让玩家深刻感受到她的成长弧光,而是将笔墨着重用在了复活爷身上。

不是说这样的剧情编排不行,但问题出在动机上。

还没降落,爷就被纷争泰坦肘坠机挂掉,当初我过剧情时心里最先冒出的话是:What can i say?

举个我两秒不到就想到的改变例子:在树庭跟黑厄首次干架,爷为救遐蝶触碰了她,导致星核能量外泄,顺势跟黑厄爆了。

随后再用记忆的

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