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第421章 养生流华夏一队,轮流吃工作餐,姜民邱掀桌!洪鱼三合![3 / 9]

队伍里面总有人不想垫底。

他们一开始都把目光投向了华夏队,虽然上了轨道看不出哪个料理是谁的,但他们可以直接看出菜口...

不过,在发现夏鸣投递的料理后,他们也是一哄而散。

饮料做不了,「灯影戏」做不到,华夏队的黑盘料理别管里面放的是什么,反正盘盘不重样,抄袭成本太高了。

对此,夏鸣其实一开始就有预料的。

所以,他才把料理设置成了三个大块。

「灯影戏」是一个可以摆在任何一种颜色盘子里的料理,其工艺复杂,特点明确,几乎不存在后手被复刻的可能。

「饮料」最容易被复刻,但冰他们拿不到,所以如果有人能解决这个问题,夏鸣大不了压低黄盘的份额就好了。

至于卤货,其本身肉类品种繁杂,第一批是鸭,第二批是牛肉,第三批是鸡肉,再加上复杂精致又各不相同的摆盘。

与其说食客是在品尝料理,不如说食客是在为了心仪的摆盘买单。

其实,夏鸣猜测原本设计者在设计这轮规则时,想的是每个队都和发条一样动起来。

就类似于「胡闹厨房(别名:分手厨房)」一样,通过不同料理的流水线运作,极大程度的满足食客的需求。

在前期目的明确的情况下,后续通过实时调节料理呈现频率,实现变奏。

通过2个小时的备菜,一直维持5小时的高强度料理烹饪,以展现优秀队伍的协调性。

当然,这是优秀队伍,如果队伍策略一开始就出现问题,那很快会被落下。

之前也说了,在前期被落下,后期翻盘的机会微乎其微。

现在整个料理程序已经走了1/3,别的队伍,也确实如同设计者所想,无论制作的是什么料理,本身是根据最标准的后厨料理出餐守则来的。

即通过优化流程,极大程度的加快呈递速度。

但华夏一队不是这样的..

在别的队伍都是全队忙碌的时候,华夏一队的后厨清闲得和养老也没有什么区别。

主打料理「灯影戏」本质是「肉干」,赏味期长的可怕不说,备菜流程最复杂的就是裁剪和装配。

因为烹饪过程已经在预备的2个小时内就完成了...

而饮料那边其实也不

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