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第98章 神明俯视凡人!(加更求月票)[1 / 9]

G2对Spirit!

地图:远古遗迹

CT:degster,magixx,s1ren,Patsi,chopper!

T:NiKo,huNter-,m0NESY,Aleksib,Dark!

远古遗迹这张图,乍一看和经典的沙漠二有点像,都是经典的“田”字形结构。

A大、中路、B区脉络清晰。

但和沙二那种更偏向于纯粹枪法对决、追求“战斗爽”的风格不同!

远古遗迹是一张重度依赖道具协同与地图控制,极度考验团队协作、地图理解和道具管理的战术型地图!

每一个拐角,

每一个高点,

都可能成为战术博弈的关键点。

而在2022年,经过V社对CT出生点后移、B包点掩体调整等一系列平衡性修改后,

远古遗迹从一张极度偏向CT的“变态警图”,转变为一张相对平衡的“小警图”。

但CT方凭借地形的先天优势,

依旧略占上风。

但G2不管,队伍里有个“本质坏人”,拥有图一选边权的他们直接选择了T开局!

手枪局刚一开始,G2的指挥小李子就迅速在语音中给出了这一分的战术核心:

“这一分咱们打221。我给伊莉雅起一把P250,咱们一起去控A大和A厅。表哥和NiKo你们去匪口,拿一下中路和跳台的信息!Dark,你去B斜坡给压力,佯攻,吸引注意力。”

“这把我们的方案是,先黑屋,黑屋能进就进,快速打B,如果进不去就立刻转A,打一波提速!”

在远古遗迹这张图的中路是绝对的兵家必争之地,是战术发起的核心。

无论是CT还是T,中路的控制权都是后续一切战术执行的基础,T方控制中路便可灵活地选择夹击A点或B点,反之,CT方若牢牢掌控中路,就能有效洞察T方动向,并及时支援两侧,让T的进攻举步维艰。

所以其他地图都是一人中路,遗迹这张图却需要两个人才能把中路吃下来。

小李子话音落下,

孟浪等人就迅速按照指令行动了起来。

……

6657直播间。

玩机器紧盯着比赛画面,语速飞快地解说道:“好了,观众

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