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第256章 封神之战[1 / 3]

『比赛Day2,主播鼠王顾神单局15个击杀,破比赛记录,达成杀神成就,祝贺顾神!』

『顾神带妹屠杀赛场,连斩五位大主播,千岁sui、青年钟意、老飞宇皆成其手下败将!』

『用实力证明自己,两场比赛打出天才少年!顾神的封神之战!』

『官方公布顾神达成比赛最高击杀记录成就!』

『顾神疑遭别有用心者针对,悬赏令被曝光,不少主播牵扯其中,官方表示会彻查到底!』

....

顾璨这一场对局结束后,视频和集锦就如同雨后春笋在网上冒出,热度居高不下。

无论是这把的含金量还是观赏度,无疑是比赛开始以来最精彩的。

光是顾璨打败的五个大主播的镜头,就足够各方粉丝们津津乐道了。

三角洲这游戏,其实本质上来说,不能算是纯粹的枪战游戏,它更多的是搜打撤,搜才是重点。

这也导致赛事观赏度一直和其他FPS游戏比起来有所欠缺,毕竟不能看选手在游戏里主打搜东西吧。

你像隔壁CSGO,哪来的搜?那就是干!纯粹的战斗!

再看隔壁的PUBG,人家搜归搜,但只要凑出一定装备,随着毒圈缩小,就一定会打起来,而且厮杀极为惨烈。

而三角洲不一样,它没有毒圈限制,只有冗长的游戏撤离时间限制。

而且撤离方式又比较简单,没有那种针尖对麦芒决一生死的刺激感。

只要你不想打架,那就提前拉闸走人,要是有人蹲,那就等下一波闸。

这就导致,比赛有些乏味无趣,大家为了保排名,不但选择纷纷跑刀,还都玩稳健撤离流,没常规撤离那就走丢包,拉闸一次不成那就第二次第三次,就是能不打架就不打架,只想搜东西,肥肥撤离。

都这样玩,赛事的看点就没了,观众也不爱看这么无趣的内容。

自己玩或许会沉浸在跑刀的乐趣当中,可看别人跑刀,那就是两种体验了。

就好像你自己打麻将,跟看别人打麻将,前者你很有代入感,后者你压根提不起兴趣。

顾璨为什么那么多操作集锦,也有大一部分原因是大家都不打架,导致战斗画面本来就少,不挑顾璨的挑谁的?

纵观顾璨参赛以来,打法极有侵略性,有人就打,有架必凑,

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