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在玩家进入房间之前,旁白会给出建议。

而在玩家做出了某个选择之后,在走廊中行走时,它会吐槽这个选择,并狠狠地挖苦玩家!

比如,玩家在做出“重氪”和“轻氪”选择前,会听到一段旁白:

……

很好,之前你已经选择了“增值服务”而非“买断制”作为游戏的主要盈利方式。

你听从了我的建议。

嗯,我必须说,这是一个不错的决定,售卖增值服务这么能赚钱,为什么要拒绝呢,对吧?

不过接下来你面临着一个新的问题。

是选择重氪,还是轻氪?

重度氪金,意味着你会售卖很多高价商品,比如……888的火麒麟之类的。

而轻度氪金,意味着你的商品定价不能太离谱,比如游戏中最贵的商品,也只定价几十块。

我的个人建议……你最好选择重度氪金。

没有为什么,这个更能赚钱,不对吗?

如果为了口碑而考虑轻度氪金的话,为什么不一开始就选择买断制呢?

所以,选择重度氪金吧,这肯定是一个非常正确的选择。

……

而在玩家做出选择,进入某一扇门之后,在走廊中依旧会听到旁白,只不过两种旁白是不同的。

……

“重氪”:

哦哦哦,我就知道,你果然会选择这个。

在金钱与梦想之间,你还是选择了金钱,对吗?

做玩家的时候,总是会咒骂无良厂商利欲熏心。

而等自己制作游戏的时候,却唯恐游戏内的商品定价太低。

好了好了,不要解释了,我都懂,这是人之常情。

像你这样的例子,在游戏行业内每天都在发生,没什么可大惊小怪的。

但,你有没有想过既赚不到钱,又赚不到好名声的可能性?

呵呵,开玩笑的。

准备好做一个黑心商人,一边挨骂一边数钱了吗?

……

“轻氪”:

多么愚蠢的决定。

你为什么就是不听我的话呢?

没错,你稍微挽救了一些口碑,但你知道这个选择会让你损失多少收入吗?

你的损失是一个动态的数字,因为你的游戏越火,这个数字就会越大!

设想

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