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下午,裴谦先去了一趟公司,看了看GOG的研发情况。

马洋那边,已经把ioi的测试版客户端给发过来了。

圆梦创投毕竟有指头公司的股份,还是国内的游戏代理商,要一份客户端是理所当然的事情。

虽然是英文版,但裴谦靠着自己的四级英语水平,借助千度翻译,还是能够看懂个大概。

把ioi的版本和GOG目前的版本两相对比,裴总踏实多了。

差距还是很明显的!

之前ioi一直没有公开测试,只是偶尔发来几个当前正在改进的版本,裴谦虽然也见过,但对于这游戏到底处于一个什么阶段,没有很明确的概念。

因为裴谦记忆中的lol已经是非常成熟、非常完善的形态了,再看雏形期的ioi,自然是怎么看怎么别扭,无法很客观地进行评价。

但是,在知道了测试期间玩家们的反应之后,裴谦就大致能确定了。

这游戏本身的品质是毫无问题的,至少在目前,它在当前领域的竞争力是不言而喻的。

反观GOG,在完成度上就差了一大截。

裴谦也不知道这是因为ioi立项更早、研发进度更快,还是因为李雅达他们整个项目组的人都在偷懒呢?

裴谦更希望是后者。

不得不说,腾达精神契合度测试一出,不只是新员工的心态发生了很大变化,就连老员工的工作态度,也都有了极大的改善!

比如腾达游戏部门设计组作为时常加班的顽固派,最近的加班频次也明显降低。

看起来李雅达他们是准备战略性放弃第一次的零加班大赛评选了。

在完成工作任务和拿奖金之间,他们选择了前者,这让裴谦感到有点遗憾。

不过,李雅达他们似乎并没有破罐子破摔,觉得反正零加班大赛也没戏了,就变本加厉地加班。

而是在努力地每周减少加班时长和加班份额。

这让裴总感到很满意,有一种“顽固派终于开窍了”的喜悦。

总之,目前来看GOG的状况良好,如果之后再有多余的钱不知道该往哪边花,往GOG这里砸个几百万应该不会有什么大问题。

毕竟ioi和GOG之间的差

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