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路知遥最大的问题,应该是用力过猛。

而裴谦当时反向指点一波,让路知遥的演技变得内敛,结果备受好评。

这是一个非常严重的错误!

阮光建在绘画方面的造诣,显然比路知遥要高多了,他很清楚地知道过犹不及的道理,所以在创作的时候非常克制。

那么,这就是一个突破口!

让阮光建的画“用力过猛”,不就行了?

裴谦轻咳两声:“画的挺好,不过我有一点点小的建议。”

阮光建瞬间高度重视:“哦?裴总详细说说,我立刻就改。”

裴总毕竟是游戏的总设计师,对这款游戏的美术需求当然有最高决定权。

裴谦一本正经地说道:“这些形象,并没有过多地脱离动作捕捉演员的真实形象,你在创作的时候,似乎非常克制,对吧?”

阮光建点点头:“是的,因为过多的艺术夸张会让这些形象丧失真实性。”

裴谦一拍手:“这就对了!我要的就是这个!”

阮光建:“啊?”

“咳咳。”裴谦意识到自己有点得意忘形了,赶忙收敛。

“我要的就是丧失真实性。”

“我想要一种更加极端、更加艺术化的表达方式,什么真实、含蓄,这一类的词汇,统统跟这款游戏不沾边。”

“总之,这些形象给我安排得越奇葩越好,努力达到用力过猛的效果!”

阮光建眉头微皱,陷入沉思。

腾达游戏部门的胡显斌跟他对接的时候,并没有提出类似的需求。

甚至胡显斌没有提出太详细的美术需求。

当然,这不是说胡显斌工作态度有问题,这是腾达游戏部门的传统。

腾达游戏部门的历任负责人都知道《鬼将》的事情,知道当时裴总彻底放权、让阮大佬自由发挥,所以才有了《鬼将》那一批经典的原画。

所以后来的这些游戏,包括《游戏制作人》、《回头是岸》等,阮光建也对美术风格有绝对的掌控权。

这次胡显斌提出《奋斗》的美术需求,自然也延续了这一传统,让阮光建自己决定具体的画风。

但是,现在裴总亲自要求,这一点必须纳入考量。

“嗯……”阮光建

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