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第642章 何安的四条理论一条都没对上(求保底月票!)[3 / 5]

这款游戏作为现实主义题材做得确实是够真实了,包括穷人和富人的生活细节,基本上都跟米国的一些数据完全吻合。

但是,这结局未免也太恶心人了吧?

更重要的是,鼓吹奋斗无用论这件事情,在任何语境下都是不对的。

这种私货,把血淋淋的现实剖开,似乎并不会有太多的指导意义,而只会引起人的不适。

俗话说的“跪在真实”就是这个意思。

现实生活已经够惨了,我也知道现实生活很惨,然后你还非要拿着大喇叭在我面前讲一下?

那不是恶心人吗?

所以,何安的第一感觉,觉得这并不是恰当的私货,因为这种私货没有指导意义,并且不能很好地让人接受,反而很容易引起反感。

至于分析、满足市场需求,就更不搭边了。

显然,目前的主流市场,还是把游戏当成娱乐、休闲活动,你搞得这么沉重,明显不符合大多数玩家的需求啊!

至于最高层次的创造需求……

何安之前觉得,裴总就是一位创造需求的大师。

但是对《奋斗》而言,创造这种程度的需求,这难度爆表了啊!

更何况这卷子一共四道题,你前边三道题都答错了,最后一道题还能答对?

你这要是能答对,我当场就把这张卷子……

裱起来!

何安本来想立个flag,但是转念一想,不能这么干,不能低估裴总。

我都能想到的问题,那裴总能想不到吗?

绝对想到了。

而且何安在潜意识里觉得,这游戏其实并没有那么让自己反感。如果深挖一下自己对这游戏的深层感觉,其实还是有一些特殊的情感在里面。

何安想了想,还是决定暂时忘掉自己几十年积累的理论,重新以一个普通人的视角审视一下这款游戏,分析一下它的深层含义。

也许自己的理论已经过时了呢?

……

与此同时,裴谦也正在家里,用笔记本电脑查看第一批玩家对于《奋斗》的评价。

《奋斗》的游戏流程不算长,昨天买游戏今天妥妥的能打通,甚至稍微爆肝一下的话,都能通关全支线了。

裴谦很清楚,这批玩家的反馈和

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