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第767章 一定不能让腾达对老玩家的真心白费!(补更)[1 / 4]

乔梁也是《游戏制作人》的老玩家了,这款游戏从出来之后他就在玩。

为了出新一期的《封神之作》,乔梁几乎把所有的结局全都跑了一遍,对各种岔路选择全都驾轻就熟,就跟自己家的后院一样。

只不过这次进入游戏之后才发现,《游戏制作人》跟以往相比似乎有了一些很明显的变化。

最明显的一点在于,从原本的单机游戏变成了一个带联网玩法的单机游戏。

这游戏的上一个DLC只是更新了新配音、新场景而已,虽然更新的内容也很多,但在玩法方面却并没有太多的提升。

严格来说,这款游戏只有初见才好玩,玩过一段时间、知道所有结局之后,就只能用来收藏了。

但是这次更新之后,这款游戏加入了一些联网的玩法。

虽然联网的玩法不是主要乐趣,只是锦上添花,但也足够让人惊喜了。

游戏中新增了留言板功能,默认是关闭状态,通关一周目之后可以开启。打开这个功能之后进入游戏,就可以在各个房间、走廊、门口等处看到其他玩家留下的字迹。

乔梁也尝试着写了一条留言,他发现这些留言并不是随意输入的,而是用一些现成的词汇拼凑而成的,只能表述一些相对简单、模糊的含义。

这可能是担心准确的含义会造成过于严重的剧透,降低玩家的游戏乐趣。

而使用这种拼凑写成的留言,就很容易给玩家造成一种“反向指导”的效果,因为在不同情况下做出相同的选择,结果也会有所区别。

这样一来,新玩家不仅要跟旁白斗智斗勇,还要跟不怀好意的留言斗智斗勇,成功路上的阻碍更多了。

新增的第二个玩法是杠精模式,同样是通关一周目的任意结局之后可以开启。

在原本的默认模式中,玩家是全程一言不发的,旁白则是全程自说自话。玩家做出选择之前,旁白会出馊主意;玩家做出选择之后,旁白会说风凉话;最后结局出来的时候,旁白会冷嘲热讽或者死鸭子嘴硬。

总之,主要是为了打击玩家的心态。

但是开启“杠精模式”之后,双方的地位立刻发生逆转!

在“杠精模式”下,玩家

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