职业已经点满。他对声音的控制力、对乐理的解构,远超这个时代的任何歌手。更别提他脑子里装着未来十几年的华语曲库。
他不需要苦思冥想去写旋律,只需把那些被市场反复验证过的爆款拿出来,用满级的编曲能力进行本土化和高级感改造。
配合他满级的唱功,听众的耳朵根本无法拒绝。这种降维打击,真正超越张界仑只是时间问题。
“快过年了,各部门的弦都绷得很紧。”钟俊言看着手里的进度表,发了句牢骚,“今年咱们涅槃传媒扩张的速度太吓人。光是新招进来的员工就有好几百,大家连轴转,任务量确实不小。”
“熬过这个年关,把盘子彻底稳住。”包有为坐直身子,“过完年,咱们好好梳理一下明年的制片和研发计划。把各条业务线的目标定死。”
送走两人,包有为拉过键盘,打开电脑里的备忘录文档。
首先是游戏板块。锦天科技和玄武游戏合并后,七十多人的技术团队已经磨合完毕。这帮敲代码的程序员现在不缺钱也不缺设备,缺的是能打仗的项目。
点卡收费模式的红利见底了。包有为准备把后世那种免费游玩、道具收费的氪金模式直接搬过来。他敲定两款游戏作为开年项目。一款是主打2D横版过关的格斗网游,核心卖点是极致的连招爽快感和装备强化机制,吃准下沉市场的网吧用户。
另一款是3D视角的修仙MMORPG,直接拿《布衣登仙录》的IP套壳。游戏里内置一套极其复杂的自由交易系统和帮派城战玩法,把小说读者转化为高黏性的游戏玩家。
以目前团队的研发承载力,双线并行已经是极限。只要这两款游戏跑通数值模型,涅槃传媒就能在网游市场撕开一条血路,获得源源不断的现金牛。
视线切回影视板块。
涅槃影视明年的排期密不透风。编剧部正在死磕那三部韩式偶像剧,这是给涅槃服饰量身定制的带货橱窗。高颜值的男女主角换着花样穿搭,剧集一播,同款服装直接在门店上架。
除此之外,包有为把“请回答系列”的剧本大纲也提上了日程,准备搞几部主打怀旧元素的青春年代剧。剧本里细化到了巷子口的爆米
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