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第525章 林灾之祸结局(完)[2 / 3]

拉满三项以上了。

如果当时游戏不结束,一定会继续解锁战力上限。

而在公路求生里,解锁上限需要升级权柄。

那在解锁前,先把属性拉满,应该不会有什么错吧?

她反正现在缺的也是属性,没必要现在就升权柄啊!

卫九切换到个人面板,在每个属性背后都点了一下,隐约看见属性后方多出了一个透明的加速上升标签。

连幸运值也有,原来这个是可以互通的吗!

这念头刚闪过,她眼前就跳出一个新的弹窗:【是否消耗十命运点提升一点幸运?是/否】

卫九谨慎道:“幸运兑换命运点的比例是多少?”

【正在为您查询……】

【滴,是否消耗1幸运兑换1点命运?是/否】

卫九:“……”

这么看来,幸运值本身还是很珍贵的,除了能抽卡外,还能作为命运点溢出时的临时存储区。

就是消耗实在有点太大了,除非遇到像现在这种极端情况,不然10存1的消耗量完全不值当。

卫九考虑过后,又点开面板的其他功能看了一圈。

除了基础属性和权柄升级外,就没有可以用命运点兑换的东西了。

“E级权柄能做的事还是有限的啊…”

卫九道。

她想了想。

考虑到自己还有一个似乎影响到了一点儿运气的气运+1%buff,即使要损耗九点,她还是优先把幸运值拉了上去。

直接消耗两百点,她的幸运狂升20点,来到了43的及格线!

现在她的所有数值都均衡了,距离全属性50近在咫尺。

全属性50不仅是时空权柄任务解锁的前置条件,也是玩家的分水岭。

50之后,想要正常提升属性就很难了。

系统发放的属性加点卡从此时开始不再生效,每一点属性都是玩家们通过职业或道具一点点堆出来的真材实料。

但属性是个厚积薄发的东西,60点战力的玩家不一定能打得过熟悉了自己极限的50点玩家,所以70点属性以下的玩家并不会发生什么变化。

一般来说,生活玩家的属性会停留在50,普通玩家倾向于平均数值60~70,挑一到两项数值重点培养。

越到后期,玩家的个人风格会越明显。

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