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第178章 临时抱佛脚[1 / 4]

姜哲一离开指挥室,就在脑中盘算起今晚的棋局。

星阵棋在财团高层和舰队军官中很常见,常用于考察指挥能力,对弈双方需要通过控制星域、调度舰队、管理资源来决胜。

可自己过去根本接触不到这种东西,别说格里芬的棋路,自己连完整棋盘都没见过。

距离晚上九点只剩几个小时。

他没时间犹豫,回到休息室便立刻调出星阵棋的基础规则。

标准棋盘由七十二个星域节点组成,分布在三个轨道层。双方各自拥有一座核心星港、两座工业节点、两支侦察编队、一支工程编队和一支基础护卫舰队。

星域间的航线并不完全公开。侦察舰需要先探明跃迁路径,工程舰随后建立信标,主力舰队才能大规模通行。

工业节点负责生产舰船。能源、合金和指挥额度则来自占领的资源星域。

舰队被摧毁以后,只要工业体系和补给航线还在,新的舰船就能继续生产。因此,损失几支舰队并不等于出局。工业节点被切断,前线舰队才会真正失去补充。

棋局采用连续指挥模式,每六分钟完成一次战场结算。双方在同一周期内下达侦察、移动、生产、驻防和攻击命令,结算时再根据舰种、阵型、补给、航线和抵达方向处理结果。

参赛双方通过虚空界面圈选舰队,拖动航线,拆分编队,再向工业节点提交生产序列。操作舱同时读取视线和神经指令,用来切换情报层、补给层与火力覆盖范围。

标准局共有五十四个指挥周期,常规时长接近六个小时。双方得分相同,还会进入额外争夺阶段。

占领对方核心星港三个周期可以直接获胜。正常结束时,则按照控制星域、工业产能、有效舰队和战略节点计算总分。

规则本身并不难。

真正复杂的是信息始终不完整。侦察范围之外的舰队无法确认数量,跃迁信标可能只是诱饵,工业节点也可以故意空转,制造正在生产主力舰的假象。

一场完整对局包含数百次调动。开局先造什么舰,愿意为哪个节点投入多少资源,遭遇突袭后需要多久调整生产序列,都会留下稳定习惯。

康拉德与格里芬下过很多次棋。

自己只要在几个关键节

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