徐凯的目光在脊骨上停住了。
那是一条接近两米长的脊椎骨,从头骨基部的环椎一直延伸到尾尖最细的那一节尾椎,
每一节椎骨之间都保留着已经干涸但还没有脱落的软骨盘。
脊骨的侧面有一排整齐的肋突,是天然连接肋骨的关节面。
他弯腰拿起一节尾椎轻轻弯了弯,骨节的柔韧性还在,能承受较大幅度的侧向偏移。
自己可以做一把骨剑……脊骨是剑身……肋骨不是直接连在脊骨上当剑刃,而是拆下来调转方向,重新固定在脊骨两侧,
以脊骨为剑身主轴,肋骨拆下后头尾倒转,重新绑在脊骨两侧作为外展的剑刃。
这样相当于一根脊骨两侧加装了弧形的额外切削面,攻击范围从单一的穿刺变成穿刺加侧切,剑身横截面由一个点变成一条带刃的弧面。
徐凯把肋骨一根一根拆下来,排在脊骨旁边比划了一下,
侧转之后用雷狼犬毛绳把肋骨底端绑在脊骨侧面的肋突关节上,每根肋骨绑两道绳,间距均匀。
肋骨自然弯曲的弧度朝外,形成一排向外侧突出的弧形尖刺刃。
再把两条后腿骨拆下来,并排绑在脊骨靠近头骨的一端两侧,腿骨的粗壮端朝外、关节端朝内,自然形成一个加厚的手柄护手。
绑好之后徐凯退后一步看了看整体效果,总觉得还不太够。
每根骨头之间虽然用绳子绑紧了,但绳结毕竟是软的,
挥动时骨节之间会有微小的晃动,整体的骨剑和拼接剑差不多。
徐凯把这个临时绑好的结构制成卡牌。
【脊骨剑】
品质:绿色优秀
等级:15级
类别:物品卡
特性:
冰霜之力:剑刃附着微弱的冰霜之力,命中目标时造成冻伤减速效果,减速幅度随命中次数叠加。
描述:以白龙幼龙脊骨为核心、肋骨为侧刃、腿骨为剑格简单绑制而成的骨剑。结构松散,挥动时骨节之间晃动明显,大力劈砍容易散架。
“宝库宝库,”徐凯在心里问道,“有什么方法让脊骨剑变成一体吗?”
【把剩下的龙骨磨成粉,和脊骨剑融合。龙骨粉作为融合介质,可以将分散的骨节重新融合为一整根骨质结构,消除结构弱点。】
徐凯把地
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