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第148章 买球渠道、游戏体验[3 / 5]

但注册账号和搞懂玩法,起码花去了六七分钟,再者,玩法太过老套,做任务、打回合、奖励机制、装备属性没什么创新,而且这画质和人物构图,哎~一言难尽啊……”

“沃日~”陈越泄气的往椅子上一摊:“创作团队还说这跟同类游戏相比有显著提升,投入平台后只要舍得花费营销,赚钱的问题应该不大。”

胡一逍双手趴桌,朝着李闻使眼色,他虽然爱玩游戏,但说不出什么大道理来,指着好老弟李闻来给他当一回嘴替。

陈骁忍住笑,掏出烟来丢了一圈:“没事,阿闻老弟你说说,我哥是当局者迷,这款游戏,确实比之前做的好了很多。”

李闻撑着手在额头来回搓了几下,尽量从回忆中搜索和组合,烟抽了三口之后才缓缓开口。

“越哥做游戏的目的是什么?情怀、喜好、还是说除此之外就是要搞出点成绩,自我实现也好,纯粹为了赚钱不辜负创业的理性?”

开头两句话就把旁边三人的注意力吸引了过来。

“如果说是就是要喜好、就是讲情怀,钱投进去多少都无所谓,只要慢慢进入轨道,总有一天能做出爆款的游戏,那就没话可说,咬着牙继续去做呗,反正你们自己也觉得这款游戏已经进步了,以后肯定会越来越进步的……”

见陈越咬着嘴唇陷入沉思,李闻直接开启点评模式。

“2012年的手游市场,大概规模估计也就五十多亿,大部分流量都在单机休闲游戏上,重度MMO根本不是主流。”

“首先,门槛太高,越哥你这款游戏的新手引导就要五六分钟,技能栏占了半屏,现在的用户连页游的自动战斗都嫌麻烦,谁有功夫在地铁上、办公室偷懒时盯着屏幕点来点去?以此判断,新手留存率超不过10%……”

“其次,题材太泛滥,市面上仙侠手游一抓一大把,你这个没有独家IP,没有差异化玩法,凭什么抢用户?”

“最后,成本扛不住,舍得花营销费?呵呵,现在买一个手游用户成本大概要八块钱,你准备用多少钱去烧流量,更别说还要养一个大团队,服务器维护、版本更新,纯纯的无底洞,而且用户留存率上不来,钱就回不来。”

李闻

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