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第343章 留存率?刀塔手游的跳脸![1 / 3]

此刻。

虽然蓝洞已经在steam平台,上传了绝地求生的商店界面,但因为需要审核时间,再加上外界对这家泡菜国游戏工作室关注度不高。

所以此刻的大夏国互联网并不知道,除了王者荣耀之外,浪潮集团还即将在射击游戏领域,给全球玩家带来一个惊喜。

这款游戏。

不仅仅会创造steam的同时在线记录,还会让整个大夏国的网吧,进行一次更新换代,更是会让不少大夏国玩家,第一次知道steam的存在。

也会给很久都没有出现过大动静的,射击游戏市场,带来一次冲击。

面对每一年几乎没有什么变化的,那几个年货射击游戏,很多射击游戏玩家早就挂着一个口头禅,射击游戏已死。

而绝地求生,将会借助之前从未出现过的吃鸡玩法,震荡全球玩家群体。

前世。

这款游戏甚至在全球创造了,超过七千五百万份的销售记录。

不过现在。

因为不知道绝地求生的存在,所以大夏国互联网用户的视线,还是在已经公测的刀塔手游和王者荣耀上,首日成绩王者已经将刀塔手游彻底碾压。

接下来,就看游戏的留存和玩家粘性了。

很快。

在无数互联网用户的讨论中,一周时间眨眼过去。

这一天。

刀塔手游再度推送了一次更新,上线了更多的一些付费活动,同时还在官博宣布了目前的成绩。

在经过了这一周最大的流量冲击后,刀塔手游的日活用户,维持在了七百万。

这个数字一出,瞬间震惊了不少的互联网从业者,特别是一些游戏公司,他们很清楚,这个留存率已经是相当高的成绩了。

要知道。

对于一款新游戏来说,公测前的宣发和热度越高,首日带来的跟风玩家就越多,一般在这种大规模宣发下,首日成绩的确都会很不错。

可在后续几天,几乎都会面临暴跌。

因为这群跟风来的玩家要想将他们留下来,难度相当之大。

很多首日一两百万的游戏,后面几天的确有可能日活越来越高,但首日数字越高的游戏,要维持的难度就越大。

一周时间,刀塔手游能够从首日的八百万用户,维持在七百万,已经是相

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