量一样,也无法再把这些玩家抢回去。
除非后来者的质量,远超前者,又或者差异化极大,才有可能抢走玩家。
不过下一刻。
主位上,小马抬手打断了众人的讨论。
会议室里的笑声慢慢收了。
“不要掉以轻心。”
小马靠在椅背上,手指在桌上敲了两下。
他的表情不像其他人那么轻松。
“我这段时间一直在看网上的讨论。”
“刀塔2的好评确实占了大多数,但有一个问题不能忽视。”
他拿起手机,翻到几页之前保存的贴吧截图。
“有一部分轻度玩家,从来没接触过moba的新手,他们玩不进去刀塔2。”
“在贴吧和B站上,已经有不少帖子说刀塔2上手太难了。”
“反补劝退、装备太复杂、新手被人骂,这些评论虽然被好评压着,但数量不少。”
会议室里的笑声彻底消失了。
陈永年放下手里的报告,表情也认真了几分。
“马总说得对。”
“风暴英雄确实值得重视,暴雪做减法的思路,正好对这批轻度玩家的胃口。”
“风暴英雄宣传的就是没有金币,没有补刀,全队共享经验。”
“这些轻度玩家,如果被风暴英雄吸引过去,对我们的威胁不小,说不定风暴也有两三百万,甚至更高的日活。”
随着几人言语。
会议室内的其他人脸上也都收起了轻视,哪怕刀塔2取得了不错的开局成绩。
但风暴英雄,对其依旧有着威胁。
这场moba游戏的大战,还没有结束。
……
又是一周时间过去。
刀塔2的日活,已经稳定在了三百万左右。
这天。
风暴英雄的官博发了一条公告,公测十五天倒计时正式开始。
海报上是暴雪五大经典角色的剪影,中间印着时空枢纽的logo。
配文只有一句话。
“你的英雄,在此集结。”
这条公告在海外推上引发了新一轮讨论狂潮。
毕竟在海外,暴雪的粉丝还是很多的。
要知道。
当初风暴英雄的预约数并不少于刀塔2,在刀塔2取得了如此夸张的成绩后,很多人都想要看看,风暴英雄公测时又是何等战绩。
又是否,能和刀塔2两分天
本章未完,请点击下一页继续阅读!