破角后:风压控制能力下降,近战轮换效率提升】
哪来的台阶看完,立刻指着“风眼收缩”。
“这一行加红。就它害人最多。”
唐果也点头。
风眼收缩太像机会了。
风层往内收,外面看起来风小了,很多近战会以为可以冲。实际上那是钢龙在蓄一次爆发。这个机制必须讲清楚。
许一鸣把风眼收缩单独写成条目。
【风眼收缩】
表现:钢龙周身风暴向内收束,外层风压短暂降低,碎叶与尘土向其身体附近快速聚集。
风险:该阶段极易被误判为近战窗口。
真实行为:短暂收缩后,钢龙会释放大范围风压爆发,击退周围猎人。
建议:看到风层向内收缩,全员后撤。风眼爆发结束后,远程组可优先压翼根,近战不得提前接近。
唐果看完,很满意。
“这个写出来,我以后再冲就是我的问题。”
大橘说道:“本来就是你的问题喵。”
唐果已经习惯了,懒得回嘴。
接着是破角与风压关系。
这个部分要谨慎。
他们确实观察到钢龙头角破坏后风压控制能力下降,但不能写成“断角等于关闭风压”。破角只是削弱,不是封印。钢龙断角后仍能释放风压、强风吐息和怒态攻击,只是频率、稳定性和护体恢复速度下降。
许一鸣写:
【头角破坏影响】
任务中观察到,钢龙头角破坏后,风压等级下降,风眼爆发频率降低,风暴护体恢复速度降低。由此推测,头角可能与其风压控制能力存在关联。
注意:头角破坏并不会完全消除钢龙风压。猎人仍需保持防风补给与背风防线。
沈砚远程审核后,说道:“这个措辞合格。”
最后是战术流程。
许一鸣把钢龙风暴护体削弱总结成四步。
一,先看风。
侦查阶段确认风压等级、主风向、背风点和钢龙盘旋路线。
二,顺风压翼。
远程不逆风硬射,通过转向后的风层偏移打翼膜和翼根。
三,稳住背风线。
近战不追高空目标,盾线和后勤先建立安全区域。
四,破角降风。
正式讨伐阶段,在倒地或风吐息后摇窗口集中攻击头角,进一步削弱风压。
写完后,许
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