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家的差距会变得越发巨大?”

没有过多的去想这些,王星开始查看三个技能的属性。

《魔法星弹》LV1:消耗20点魔法值,对敌人造成100%魔法伤害,冷却时间5秒。

《长兵器掌握》LV1:命中+1,普攻造成90%的物理伤害,并且每第四次攻击附带一次110%攻击力的额外伤害。

《召唤巨狼》(动物系召唤技能)LV1:消耗100点魔力值,召唤一只巨狼为玩家作战,召唤兽战死后冷却,10分钟。(巨狼属性受精神力影响,且不能与其他动物系召唤兽同时存在)

《精神力战法》LV1:命中+1,攻击时,附带10%精神力属性的真实伤害。

...

之所以召唤师会分成三个流派,就是因为这个职业的技能。

若是想要宠物抗怪,自己在身后输出,那便学习《魔法星弹》技能,满级是180%的魔法攻击,虽然比不上魔法师的技能,但毕竟有宠物辅助,总伤害也不会太低。

想要跟宠物打配合,近战输出,那便学习《长兵器掌握》,满级的是普攻造成110%的攻击伤害,并且每四次普攻附带150%的攻击伤害,伤害值还是很可观的。

虽然没有战士技能的爆发高,但是胜在没有冷却时间,而且持久性更高。

最后一个流派便是主加精神力,提升召唤兽的属性。

但问题是,这个流派提升的召唤兽能力并不高,远远没有夜鸦提升的大,

至于《精神力战法》这个技能,更是略显鸡肋,除了加命中有用以外,附加的百分比精神力伤害完全就是杯水车薪而已。

再说了,主加精神力的召唤师,怎么可能去近战打伤害?

正因为召唤师的技能配置问题,造成了这个职业物理伤害不行、魔法伤害不行、凭借召唤兽攻击抗怪倒是可以,但问题是召唤兽不如防战有用。

防御战士可以迅速听从指挥行事,而召唤兽却需要召唤师下指令,而后再做反应,需要的时间更长,无法达到玩家那种快速反应的的程度。

故而,召唤兽的抗怪作用不如防御战士,输出能力不如力量战士跟法师。

这也就是为什么很多专业小队不喜欢召唤师的原因所在,

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