竞技场休息室内.
方烬先看了眼奖励的自由属性点。
升至第三名时获得两点,第二名三点,登顶第一又获得四点,累积起来便是九点。这份奖励与任务世界无关,属于竞技场每个阶位的排名奖励。
他从七百多名一路打到第一,连胜四十六场,总算没白费时间。
方烬脸上露出一丝笑意,随后重新将“铁血霸主”称号挂在面板上。
称号词条“铁血”的增幅现在已经相当的夸张。
生命值+800,法力值+600,几乎直接拔高了他近半法力上限。力量与体力各加6点,而且这六点无视任何限制,并不会因为超出属性后无法增强。
至于“独尊”的作用相当直接。
敌人越强,带来的增幅越高。
普通对手触发不了这个词条,可方烬也不需要依靠称号去解决弱者。真正值得他认真应对的敌人,基础属性通常不会低于他。
尤其是越阶战斗。
只要双方最高属性拉开差距,“独尊”就会自行生效。差距越大,增幅越高,正好弥补一部分阶位带来的属性压制。
对现在的方烬来说,这项能力远比继续强化同阶优势有价值。
方烬关闭称号面板,调出刚才的战斗回放。
投影展开。
画面中的牧野以拳甲挡住流云,“万川归海”随之发动,将枪锋中蕴含的冲击层层吸收。
这一能力确实不弱。
若是寻常近战,攻击越重,牧野积蓄的力量便越多。等到“海纳百川”发动,此前打在他身上的力量都会被一口气返还。到那时,敌人相当于在承受自己的全力围攻。
但牧野吸收力量有上限,也需要时间转化。
方烬真想尽快结束战斗,从交手之初便可以强攻。枪势彻底爆发,赤曜圣炎随之灌入,再以“魂之枪”正面压下,不等“万川归海”完成转化,就能先一步将牧野的承受上限击穿。
哪怕牧野展开“沉潮领域”,结果也不会有多少变化。
他之所以逐步收敛出枪力道,任由对方吸收冲击,是想看看牧野积蓄到极限后,究竟能爆发出多强的攻击。
也想借这一击,测试一下“红莲天幕”的上限。
这里是竞技场,即便判断失误,也不会真正死亡。如此合适
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