飞机跟驾驶员的关系,楚晨也给了方向。
对应来看,就跟《终末战线》里少女和枪械绑定是一个路子,虽然不是飞机拟人,但是,人设方面,四大设计所出来的少女,气质要有明显区隔。
德系的驾驶员严谨、克制,制服设计偏军事学院风。
英系的驾驶员优雅但不死板,茶歇时间雷打不动。
美系嗓门大、性格开朗,她们自己的穿搭也偏这个调性。
苏系最朴素,不爱说废话,飞起来最凶。
这些设定拆开看,每一条都是「二战各国飞行员刻板印象」的二次元化。
但就是好使。因为刻板印象之所以成为刻板印象,就是因为它足够鲜明,容易记住。
二次元角色设计的底层逻辑就是辨识度,你得让玩家看一眼就知道这是哪个派系的人。
所以杨德峰对这个项目的世界观是服气的。楚晨给的这个框架,撑得住。
不过这些东西对杨德峰来说,眼下不是最要紧的。
最要紧的是,楚晨马上就要开线上会了!!
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楚晨当然知道,他开会是为了星核掌机线上发布会的时候要演示一个二次元游戏,而这其中,很显然《苍穹少女》就很适合。
画面是3D的,玩法有新意,你甭管好不好玩,关键好看有噱头,而且二次元市场,对这种武装+美少女是真的没有抵抗力。
但杨德峰不知道啊,万幸,这次线上会过的也很顺利,楚晨确认了一番之后,就让他们准备DEMO。
全程,杨德峰和团队的人都很紧张,倒是《机动战姬》的制作人,徐梦旅在会议的过程中,问了一些楚晨的问题,也得到了回复。